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T.スプリングと同じように1枚につき魔法攻撃戦闘力に+2500。 ある程度積めば馬鹿にできない能力になります。
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オーロラ・ワイバーン P 火 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 4000 ■O・ドライブ 闇×2・自然×2(このクリーチャーを召喚するとき、自分のマナゾーンでさらに闇2枚または自然2枚またはその両方をタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る) ■OD闇−相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■OD自然−自分の山札の上から3枚を、タップしてマナゾーンに置く。 作者:翠猫 DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」収録のアーマード・ワイバーン。O・ドライブで相手クリーチャーの破壊か3枚ものマナブーストかのどちらかまたは両方行える。マナブーストで置かれたカードはタップされている為このターン中は使えないが、手札からのマナブーストも合わせれば次のターンで10マナが貯まる。無論《ブロッケン・ワイバーン》とは好相性。 名前の由来は「オーロラ」。天体の極域近辺に見られる大気の発光現象。 収録エキスパンション DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」 評価 名前 コメント
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登録日:2015/05/09 Sat 21 10 40 更新日:2023/06/18 Sun 22 48 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-39 アーマロイド デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ランデス レア ロック 梶川翔平 火文明 穿神兵ジェットドリル 覚醒編 ドリドリドリ~ジュワ~…。 あっ油田だ。金持ちになれる、オレ? ――穿神兵ジェットドリル 概要 穿神兵ジェットドリルとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-39「覚醒編 第4弾 覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)」にて収録。レアリティはレア。 相手のマナブーストを妨害するアーマロイド。 スペック 穿神兵(せんしんぺい)ジェットドリル R 火文明 (3) クリーチャー:アーマロイド 2000 相手の山札または墓地から、カードがマナゾーンに置かれた時、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選んで山札の一番下に置く。 広範囲のマナブーストをロックさせる。 相手の山札または墓地からカードがマナゾーンに置かれた際に、相手はマナゾーンのカードを一枚山札の下に送る。 この能力を避けられるマナブースト手段は、シールドや手札からのマナブーストやチャージャー呪文によるマナブーストのみとなる。 現在のDM環境において使われる強力マナブーストは大体この能力の餌食となる。 DMの顔的呪文の《フェアリー・ライフ》はもちろん、《青銅の鎧》などは力を失う。 《再誕の社》《龍仙ロマネスク》のような複数枚ブーストできるカードも無効化。 《ダンディ・ナスオ》などのマナ調整に至ってはマナが減り、相手の戦況をさらに悪化させる。 基本的に大体のマナ加速は封じるので、相手の動きをある程度鈍らせる。 相手が鈍っている間に、他のランデスカードなどのマナブーストカードと組み合わせれば、かなり嫌らしい妨害ができる。 相手は手札やシールドからしかマナブーストが出来ないのを狙って、ハンデスカードを生かしていく戦法も相当強い。 能力抜きのパワー面などもそこそこ。 コスト3・パワー2000なので、序盤なら速攻で除去されることはないか。 もちろん《自爆屋ギル・メイワク》などを使われたらすぐに抹殺されるため、安心はできないのだが。 アーマロイドの代表的デッキのアッシュランデスはもちろん、環境でマナ加速が多用されるなら採用を十分に検討できる。 相性の良いカード リアリティ・ヴォイド C 闇文明 (3) 呪文 次の自分のターンのはじめまで、相手は自分自身の手札をマナゾーンに置くことができない。 相手の手札からのマナブーストを妨害する呪文。 ジェットドリルと組み合わせれば、一定の間相手はマナブーストがほぼ不可能となる。 一応、シールドゾーンからマナブーストが出来るので《逆転のオーロラ》などで切り抜けられはするが…… そういった類のマナブーストカード自体が少ないし、基本的にマナよりも価値の高いゾーンからブーストを好む人は少ないだろう。 ライバルカード 爆鏡 ヒビキ R 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド爆 2000 相手のターン中に、相手が呪文を唱えた時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 現時点でジェットドリルの比較対象になるかと思われるアイドルカード。 ヒビキちゃんは呪文なら何でも反応するし、マナブーストの条件も問わない。 ランデスするカードも相手では無く、自分自身で選べる。 とは言え、ヒビキちゃんは《天真妖精オチャッピィ》などのクリーチャーによるマナブーストには反応できないので、その辺はジェットドリルに劣りを見せる。 まあ環境の様子を見て好きな方を使おう。 デュエル・マスターズ プレイス 穿神兵ジェットドリル R 火文明 (3) クリーチャー:アーマロイド 2000 相手は自身の山札または墓地から、カードをマナゾーンに置けない。 DM-39「覚醒編 第4弾 覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)」にて収録。 TCG版では疑似的にマナブーストを防ぐという能力だったが、こちらは単純に置く行為自体を封じるというシンプルながらも強烈な能力に変更されている。 TCG版ではタップしたカードを山札に送ることによる疑似的なマナアンタップを許す場合があったが、こちらはそういった隙すら作らなくなっている代わりに、複数体並べることで可能だった疑似ランデスによるロック戦法は出来なくなっている。 補足 フレーバーテキストでは、このクリーチャーが油田を掘り当てたことが記載されている。 魔術やら何やらよく分からないエネルギーが集ってそうな超獣世界でも、我々の社会と同じく石油などは重要な資源らしい。 油田を見つけたジェットドリルは金持ちになれることを期待しているようなので、この辺も我々と同じようだ。 地味に新たな超獣世界の側面が見れるフレーバーテキストである。 アニメでは「ビクトリーV3」第21話にて登場。 オラクルの影響を受けた《銃神兵ディオライオス》によって使用される。 《百発人形マグナム》などと共に主人公の勝太を苦しめた。 ジェットドリルは、エピソードシリーズで再録を果たしていない。 そのため、アニメでは覚醒編以前の旧枠カードでの登場となっている。 他のカードは新枠なので、少し周りから浮いている。 ちなみに、ジェットドリルはV3放映時期のエピソード3では再録を逃している。 ツイキツイキ~シュウセイ~…。あっ良項目だ。Wiki篭りになれる、オレ?――穿神兵ジェットドリル △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 比較対象にキクチカレイコモも入るよな -- 名無しさん (2015-10-30 19 37 56) 名前 コメント
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ア:ウジュイラ R 自然 4 クリーチャー:ヴェールアビス 4000 ■<アバレチェーン>自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、その攻撃中、元々のゾーンから山札とマナゾーン以外へ離れるカードをマナゾーンに置く。 雷獣闇風(ライズ・アップ) 闇 2 呪文:アビスへの誘い ■各プレイヤーはクリーチャーを1体選び、それらをすべて破壊する。このターンの終わり、ターン中にシールドが1枚もブレイクされていなければ、破壊したクリーチャーをバトルゾーンに出す。(進化クリーチャーは墓地から進化元を重ねた状態で出す) 作者:アズライト DMRP-EX-X 十覇の書収録。 対応能力はアバレチェーン。 クリーチャー面は攻撃中限定のマナ送り。 バトルで負けたクリーチャーやブレイクされたシールドから、ニンジャストライクなどの攻撃誘発で使われるカード、攻撃中に引いたカードも全部マナに送られる。 やろうと思えばとんでもない量のマナブーストもできちゃうかもしれない。 呪文面はコストが軽いディオライオス的効果…ではない。 破壊対象は敵味方関係なく選べてしまう。 また、シールドがブレイクされないとバトルゾーンに帰ってくる。 一度破壊されて戻ってくるので、アビスラッシュ持ちを出す→選んで破壊→盾を割らずに帰還と場に残すこともできたり。 戻したければブレイクしなければいいので、割と扱いやすめなカードかもしれない。 フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 強い (0) いい感じ (0) 弱い (0) 調整希望 (0) 名前 コメント
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登録日:2014/02/15 Sat 19 10 31 更新日:2024/05/29 Wed 01 24 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエマ デュエル・マスターズ ビーストフォーク フィオナの森 暴拳王国 獣人 種族 種族カテゴリ 自然文明 自然文明の種族 世界に名を馳せた勇士の登場は、いつだって戦を加速させる。 ビーストフォークとは、TCG『デュエル・マスターズ』の種族である。 概要 自然文明の古参種族で登場は基本セット第1弾にまで遡る。つまり初代からの種族。有名なカードとして《青銅の鎧》があるが、このカードは使用率こそ低下したもののDM-01期からマイナーになることはなくずっと使われている良カードであり、特に初心者にとっては《霞み妖精ジャスミン》や《幻緑の双月》などに比べるとだいぶ扱いやすい。このカードを使う場合は、3→5の流れを上手く行かせるマナカーブを意識したい。 全体的にウィニーから中量級がひしめいており、パワーもマナブーストもそこそことビートダウンには優秀な種族。背景ストーリーでも《銀の拳》率いる「銀髭団」、《無垢の宝剣》率いる「バーニング・ビースト」、《諸肌の桜吹雪》率いる「花吹雪一家」など自然文明を率いている事実上の支配種族であるといえる。 光のライトブリンガー、水のサイバーロード、闇のダークロードとはそこまで関わりはないが、火のヒューマノイドとはやたら複合種族を組んでおり、進化ヒューマノイド/ビーストフォークがいるほどである(なお進化元は火または自然なので必ずしもヒューマノイドとビーストフォークで組む必要はない)。 ドリームメイトやアーク・セラフィムなどが登場してもなお優秀な種族として存在し続けた種族で、今でもエキスパンションにはビーストフォークは収録され続けている。逆に言えばそれがドリームメイトやアーク・セラフィムのブレイクが遅れた理由でもあり、不死鳥編の不人気さの一つの原因にもなっている。 命名ルールは漢字で書かれた言葉をその英語に訳したものルビにするという形(だが松本大先生のマンガだと訓読みにされてしまう。《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》を「シヴやま」って呼んじゃったし仕方ないね)。ハンター複合の場合は感じとは直接関係はない訓読をする。 代表的なクリーチャー 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 第1弾からの登場ながら長きに渡って活躍したクリーチャー。《フェアリー・ライフ》や《幻緑の双月》《大冒犬ヤッタルワン》などが登場しても、山札からのブースト+クリーチャーという点で差別化ができていた。しかし最近は《霞み妖精ジャスミン》というより臨機応変だぜフレキシブル!(ドラゴン龍風に)なクリーチャーが登場したため、ビーストフォークという種族の強みを活かしたり、3→5の流れを留意しておきたいところ。よりマナを伸ばしたいなら2→4のほうがいいのは明白なので、3→5ならば2マナ域でなにか別のことを出来ないか考える必要がある。 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ) 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札を1枚、自分のマナゾーンに置いてもよい。 手札が減るがクリーチャーが残るマナブーストクリーチャー。他の2コストのマナブースト・軽減とは使い分けが肝要。 クリーチャーを残しながらマナブーストをしたいなら《幻緑の双月》《シビレアシダケ》《大冒犬ヤッタルワン》 呪文であることが重要なら《フェアリー・ライフ》《鼓動する石版》《時空の庭園》《ピクシー・ライフ》 手札も減らしたくなく、マナブーストにこだわらないなら《一撃奪取 ケラサス》《蛙跳び フロッグ》 山札からブーストすることが重要だがクリーチャー比率を落としたくないなら《霞み妖精ジャスミン》 基本的に幻緑の双月の場合、シータラムダビートなどのように「手札を補充することができる」「進化元が必要でマナも伸ばしたい」場合に用いられる。もちろん普通に出してビーストフォークにつなげても面白い。 怒髪の豪腕(レイジ・アーム) C 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 1000+ 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。 上に毎がビーストフォークのサポート代表ならアタッカーの代表はこいつ。 お互いのクリーチャーが出ただけでそのターンは4000オーバーアタッカー確定、しかも1体ごとに加算されるので複数体出た場合は1万オーバーも夢ではない、 ゴンタ以外の脳筋低コストアタッカー涙目なインフレパンプアップ能力を持つ。 逆にクリーチャーが出ないとパワー1000で身をさらすことになるが、 自分のターンなら攻撃しなかったり、適当なクリーチャーを出すなりしてある程度コントロールできるし、 相手のターンの場合でも相手の展開を間接的に阻害できたと考えられる、 弱点も強みに読み替えられるが故の名アタッカー。 おかげで同型カードは軒並み下方修正を受ける事になるのだが… 大勇者「ふたつ牙(デュアル・ファング)」 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ビーストフォーク 8000 進化-自分のビーストフォーク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 自分の山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置く。 W・ブレイカー かつて《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》とともに大会を荒らしまわった存在で「牙サファイア」「牙バジュラズ」の牙とはこいつのこと。進化した時にマナゾーンに2枚カードを置けるため、ビーストフォークのデッキでは重宝された存在。現在は後述の《スーパー大番長「四つ牙」》にその役割を譲っている。 スーパー大番長「四つ牙(クワトロ・ファング)」 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 9000 進化-自分のビーストフォーク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー 《大勇者「ふたつ牙」》の転生クリーチャーで完全上位互換。アタック時にもマナを伸ばせるためこいつを出したターンに10マナに繋がる。10マナといえばゼニスや各種コマンドが出てくるマナ域であり、特にゼニスは踏み倒すよりマナを伸ばして通常召喚したほうがおいしい(召喚時限定cip持ちが多い)ので、こいつはビートしながらゼニスに繋がるという点では貴重な存在。 斬込の哲(アイアン・アーム・トライブ) 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 出た時も退場時もマナブーストできるため、やや遅いもののマナを伸ばしやすいクリーチャー。ハンターデッキなどにおいては特に重宝される。 Tatsurion(タツリオン) 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ビーストフォーク 6000 フュリー・チャージ:このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンに、タップしているクリーチャーを攻撃できる。 W・ブレイカー 火文明単色ビーストフォーク。海外版デュエル・マスターズ「Kaijudo」からの輸入クリーチャー。Kaijudoにおいては適正コストだが、国内のデュエル・マスターズではドラゴンとしてはあまり使い道はない。他方、ビーストフォークではクリーチャー限定のSAとはいえ出してすぐ動ける点はなかなか評価できるので、赤緑混合ビーストフォークデッキでは投入の余地がありそうか。それはともかく出し惜しみしないでTatsurionシリーズをもっとどんどん国内でも出してください!楽しみに待ってます! 追記・修正はマナブーストしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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呪怨のモスアゲート C 闇/自然 (2) クリーチャー:スピリット・クォーツ 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚、タップしてマナゾーンに置いてもよい。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録のスピリット・クォーツ。 cipで手札からマナブーストを行う。その後、手札を捨てることで山札からマナブーストを行う。2コストで2枚ブーストできるが手札の消費がかなり激しいのが難点。 名前の由来は苔瑪瑙「モスアゲート」。 関連エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 評価 名前 コメント
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DMBD-BK 「レジェンドスーパーデッキ爆獣強襲(ばくじゅうきょうしゅう)」 あまり公式にフューチャーされなかった、火自然のナイトを主軸にしたデッキを作りました。《魔光大帝ネロ・グリフィスⅡ世》の光闇のナイトはコントロール寄りでしたが、この火自然のデッキはマナを貯めて一気に決めるワンショットに力を込めた構築に収まりました。 コスト 種類 文明 名前 枚数 用途 8 クリーチャー 火自然 《爆獣大帝カリギュラ・コルウィン》 4 フィニッシャー、ナイト呪文タダ打ち砲台 8 呪文 火自然 《隔絶魔弾トゥモロー・ビリーバー》 4 自分のクリーチャーすべてのパワー・ブレイク数増加、ナイト・マジック、逆転に対しややメタ 8/3 クリーチャー/呪文 自然/自然 《爆獣の超人/魔弾 ディメンジョン・ハッチ》 3 クリーチャー除去、スマッシュ・バースト/山札からクリーチャー回収 7 クリーチャー 火 《爆獣マスケット・ワイバーン》 4 「S・トリガー」、クリーチャー除去、フィニッシャー 4/7 クリーチャー/呪文 火/火 《爆獣装甲ヴァルアーサー/魔弾 ツインガバメント》 4 フィニッシャー/「S・トリガー」、クリーチャー除去、ナイト・マジック 6/2 クリーチャー/呪文 自然/自然 《鋼の爆獣/魔弾設計図》 4 相手クリーチャー除去要員、マナブースト/手札補充 4/10 クリーチャー/呪文 自然/自然 《爆獣マチュー・スチュアート/超銀河弾 HELL》 4 条件でマナブースト/指定複数除去+条件盾焼却 9/4 クリーチャー/呪文 自然/火 《爆獣パンダ・ブーリン/魔弾パンダフル・ライフ》 4 自前で軽減、フィニッシャー/マナブースト、ナイト・マジック 3/3 クリーチャー/呪文 火/火 《爆獣イナバ・キーゼ/魔弾コンバット・リロード》 3 ナイトに「スピードアタッカー」付与/手札1捨て2ドロー、ナイト・マジック 2/5 クリーチャー/呪文 火/火 《爆獣フシミ・ベール/魔弾 バスタード・ランチャー》 4 メタ/指定でクリーチャーまたはタマシード除去、ナイト・マジック 2/6 クリーチャー/呪文 自然/自然 《爆獣ククリミーア・ビリー/魔弾 ネイチャー・ドリルスクリュー》 4 マナブースト、クリーチャー除去/クリーチャータダだしor強制バトル、ナイト・マジック 作者 せんべー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (1) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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登録日:2014/12/29 Mon 00 11 52 更新日:2023/07/29 Sat 05 38 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-36 DMX-12 W・ソウル W・ブレイカー ガイア・コマンド コマンド スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス プロモーション・カード マナブースト マナ爆誕 土竜の唄 宮本誉之 恵みの大地ババン・バン・バン 自然文明 自然文明のクリーチャー 菊川玲二 覚醒編 高橋のぼる 食えねぇから飢える。飢えるから咬みつく。で、飢ぇる、咬むなのよ。 概要 恵みの大地ババン・バン・バンとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-36「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」で初収録。レアリティはスーパーレア。 DMX-12「ブラック・ボックス・パック」などでも再録されており、プロモーション・カードも存在する。 大型マナブーストの定番となっている大型クリーチャー。 スペック 恵みの大地ババン・バン・バン SR 自然文明 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド 9000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数を数える。その数だけ、自分の山札の上から、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー マナ爆誕9 《クリスタル・フュージョン》のクリーチャー版と言えるスペックで、普通に召喚しておけば、16以上のマナが確保される。 逆に考えると、マナが溜まっていない状態で踏み倒す場合は大型マナブーストは期待できない。 基本使い捨てである呪文のクリスタル・フュージョンと比較すると、総合的には使いやすくなっている部分が多い。 相手から見ると無視のできない攻撃力を持つクリーチャーがバトルゾーンに残る状況のため、爆発的にブーストしたマナを支払って更なる大型クリーチャーを投入すれば、ゲーム展開を優位にできる。 大型マナブーストだけではなく、マナ爆誕の存在も大きい。 マナからも召喚ができるために手札の枚数を気にする必要が無く、相手のハンデスよりはランデスを気にする必要があるかもしれない。 マナ爆誕の奇襲性を使えばいつでもマナブーストを出来るだけではなく、ババン・バン・バンを気軽にマナにおいてプレイできる点もデカい。 そしてマナ爆誕はこのカード自体を召喚コストにできるため、「ババン・バン・バン以外に自然文明のカードが入っていないデッキ」でも普通に使用が可能となる。 一見すると自然が入っていないためにマナブーストができないように見えるデッキにも投入できることから、ほぼ自然がないデッキでも大型クリーチャーを召喚できる道筋を作れる。 上述のようなマナ爆誕の仕様などからどんなデッキでも一定の働きは期待できるクリーチャーと言えるが、やはりマナブーストを生かしたデッキに投入されることが多い。 そのため、【ターボバーレスク】や【ターボゼニス】などでは採用候補になることもある。 強いて注意点を挙げるならば、ブーストする際に細かな枚数指定はできないので注意は必要。 能力は任意であるため、大型マナブーストにありがちなライブラリアウトに至ってしまう展開は起きないだろう。 ただし、当然マナブースト故に大量に山札を消費することからライブラリアウトに繋がる可能性はあるので注意してはおこう。 相性の良いカード 聖剣炎獣バーレスク VR 火文明 (9) 進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン 8000 進化-自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 W・ブレイカー 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 元祖エクストラターン持ちの進化アーマード・ワイバーン。 やはり進化元とまとめて召喚したいがコストが重すぎるが、そんな時こそババン・バン・バン。出すことも難しくなくなる。 上述の通り、【ターボバーレスク】にはババン・バン・バンを投入する候補になるだろう。 インビンシブル・フォートレス VR 火文明 (13) 呪文 相手のシールドを3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 インビンシブル・アビス VR 闇文明 (13) 呪文 相手は、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーすべてを持ち主の墓地に置く。 ゴッド・サーガ VR 自然文明 (13) 呪文 ゴッドを2体まで、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ティラノ・リンク・ノヴァ VR 火文明 (14) 呪文 シンパシー:ティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリット(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリット1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) 相手は、自分自身のシールドをすべて手札に加える。(相手はその「S・トリガー」を使うことができる) インビシブル呪文を初めとする13コスト以上の呪文。 こんな呪文もババン・バン・バンのマナブーストに任せれば、唱えることも夢ではない。 基本的にこの手の呪文は何かしらの踏み倒し効果から放たれることが基本戦略だが、ババン・バン・バンで積み上げたマナから通常に唱えるのもロマンがある。 関連カード クリスタル・フュージョン R 自然文明 (8) 呪文 自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置く。 DM-09で登場した自然の呪文。 ババン・バン・バンと同じマナブースト能力を所持しているため、ババン・バン・バン登場以前はターボバーレスクなどで利用されていた。 現在は呪文であること以外の差別化が難しく、ほぼ出番をとられている。 馬番の騎手(キッシュ・バン・バン) アリマ&キッカ C 自然文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 4000 マナ爆誕4(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト4を支払って召喚してもよい) DMX-15で登場した自然のアウトレイジ。 一応ババン・バン・バンが元ネタだと思われるクリーチャー。 でも正直なところ、ババン・バン・バンと違って有能な部分がかなり少ない。コモンカードに高い性能を求めるのも酷ではあるか。 自然星人 VR 自然文明 (8) クリーチャー:グランセクト/スペシャルズ 12000 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを数える。それと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置いてもよい。 自分のターンの終わりに、自然のパワー12000以上のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 グランセクトにおけるババン・バン・バンと同型のマナブースト能力を持つクリーチャー。 こちらはマナ爆誕は持たないが、ターン終了時にマナから自然のクリーチャーを回収出来ることで大量に蓄積されたマナを手札補充の場として使えるようになっている。 ババン・バン・バンよりもパワーが高いことから相手への威嚇やアタッカーとしての能力やマナ回収能力で過剰なマナブーストが無駄になりにくい点では自然星人に軍配が上がる。 しかし、自然星人とは違ってコマンドを種族に持つ点やマナ爆誕による動かしやすさで言えばババン・バン・バンの方が優れている。 結論で言えばマナブーストの面以外は割と差別化されているので、デッキに合わせて好きな方を使えば良いだろう。 デュエル・マスターズ プレイス 恵みの大地ババン・バン・バン SR 自然文明 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド 9000 バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンに置いてもよい。(この効果によって使用可能マナは増えない) W・ブレイカー マナ爆誕9 DMPP-14「爆竜覚醒録 -DIABOLIC CRISIS-」にて収録。 置いたマナに関する処理が微妙に変わったと言っても基本的な能力は変わらないが、デュエプレではソウルがない都合からW・ソウルが削除されている。 補足 イラスト DMX-12版のイラストは、高橋のぼる先生の漫画「土竜の唄」の主人公である菊川玲二とババン・バン・バンのコラボイラスト。 確かにDMX-12は、様々な漫画家とコラボしたイラストが目立ったが… まさか、青年漫画とババン・バン・バンがコラボするなんて思った人はいないだろう。 ちなみにDMX-12のフレーバーテキストは「飢ぇる、咬む」と「ウェルカム(welcome)」の掛詞。 漫画での活躍 ■デュエル・マスターズ SX 漫画「SX」にてアダムが勝舞戦で使用。 《シークレット・クロックタワー》で山札を操作した後《転生プログラム》でこのカードを呼んだ。 そして5マナから10マナへとマナブーストをしている。 ちなみに、本来ババン・バン・バンは踏み倒すと能力が弱体化する。 しかし、この使用例では5マナの加速に成功しているのであまり問題は無いだろう。 こうしてマナブーストをしたが、返しの勝舞のターン。 勝舞は鬼畜なランデスを行う《超竜バジュラズテラ》を場に出す。 これによってせっかく貯めた10マナが4マナにまで減らされ、マナブーストの意味が無くなった。 その後アダムは《エボリュート・パワー》を使い、バジュラズテラと相打ちとなった。 …余談だが、このデュエルでは、バジュラズテラの進化元が確認できなかったような演出だったが。まあ気にするなよ。 ■デュエル・マスターズ覇王伝ガチ!! 漫画「覇王伝ガチ!!」では神鷹が大虎戦で使用。 10マナから20マナにブーストし、大型クリーチャーを召喚しまくった。 一斉攻撃でシールドもブレイクしたが、後に大虎の唱えた《インビンシブル・アビス》で破壊される。 ちなみにこのデュエル、致命的なミスが多い。 何故か山札から覚醒獣が落ちてしまったり、ロマノフ・Z・ウィザードの覚醒時に何故か山札のカードを10枚墓地に送ったり…挙句の果てには《超次元ストーム・ホール》でロマノフZを呼び寄せたりもしている。 こうしたミスが無ければ大虎は神鷹に負けていたかもしれない。 確認しねぇから間違える。間違えるから編集する。で、追記、修正なのよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボルバルザークエクスが場にいる時に踏み倒しで出してエクスをフォースアゲインすればいい感じに回せそう -- 名無しさん (2014-12-29 00 43 57) アリマキッカは冠詞はババンっぽいけどスペックはゴージャスの同型 -- 名無しさん (2014-12-29 01 15 24) いい湯だな -- 名無しさん (2014-12-29 23 22 57) 某野球作品の影響でこいつをバンバ・バンと言ってしまうことが多い -- 名無しさん (2014-12-29 23 59 44) 名前 コメント
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妖星蟲ジキタリス VR 闇/自然文明 (5) クリーチャー:パラサイトワーム/スノーフェアリー 2000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置いてもよい。 ■自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 フレーバーテキスト 踊れや踊れ。大地は歓喜と悲哀に満ちた舞台なり。--妖星蟲ジキタリス 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 10/110 《万象の超人》と同じく、毎ターンのはじめに《フェアリーライフ》を撃てるが、ターンの終わりにマナゾーンから1枚墓地に送られるため、実質マナブーストには繋がらない。 むしろタイミング上、召喚してすぐのターンはマナが減る。 しかし、毎ターン、マナゾーンの色調整と墓地肥やしができると思えば、使い道が見えるだろうか。 何か積極的にカードを墓地に置きたい場合や、マナゾーンのカードの出し入れに反応する仁義、スペースチャージを利用するデッキなどで使えそうな気がしなくもない。 2011-12-13修正 ターンはじめのマナブーストを1→2枚に。 毎ターン、マナブーストといった使い方ができる様に。 作者:焼きナスオ 評価 《カラフル・ダンス》が仕事してくれると思いますw -- 赤烏 (2011-11-20 01 04 05) なんとなく継続的にマナ調整ができたらなーという事で作ってしまいましたが、除去耐性もなく即効性も薄いとなると、たしかにカラフルダンスで充分かもですね。 -- 焼きナスオ (2011-11-20 01 42 32) 名前 コメント
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ここは、注目に値するクリーチャーをみんなで議論するページです。クリーチャーであれば過去、現在、判明した新弾のカードでも結構です。ルールを守って活発な議論をお願いします。 注目カード【クリーチャー】 コスト 文明 カード名 注目点 備考 3 光 光牙忍ハヤブサマル シノビ 殿堂 9 光 光神龍スペル・デル・フィン 呪文メタ 9 光 偽りの王 ナンバーナイン 呪文メタ 5 水 超電磁コスモ・セブΛ 6 水 蒼狼の始祖アマテラス コスト踏み倒し 殿堂 6 水 サイバー・N・ワールド ドロー 8 水 超電磁マクスウェルZ 呪文制限 3 闇 死神竜凰ドルゲドス ブロック制限 3 闇 停滞の影タイム・トリッパー 相手マナタップイン 3 闇 虚構の影バトウ・ショルダー 相手呪文コスト増 3 闇 デュエマの鬼!キクチ師範代 カード移動制限 5 闇 解体人形ジェニー ピーピングハンデス 5 闇 威牙忍ヤミノザンジ シノビ 5 闇 希望の親衛隊ファンク 7 闇 魔龍バベルギヌス リアニメイト 8 闇 復活の祈祷師 ザビ・ミラ Pクリ呼出 6 火 爆竜 GENJI(ゲンジ)・XX SA・ブロッカー破壊 8 火 永遠のリュウセイ・カイザー マッドネス/相手タップイン/自軍SA化 10 火 勝利宣言 鬼丸「覇」 増ターン数 12 火 勝利暴走龍(ライオット) 5000GT 3 自然 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 条件付きアンブロッカブル 4 自然 進化の化身 進化クリサーチ 4 自然 蛇手の親分ゴエモンキー! 5 火/自然 無双竜鬼ミツルギブースト マナブースト・6000火力 7 火/自然 ボルバルザーク・エクス 殿堂 5 光/闇/火 天下統一シャチホコ・カイザー 自クリ破壊時Pクリ召喚 6 光/火/自然 龍仙ロマネスク 大量マナブースト 殿堂 9 闇/火/自然 偽りの王 ヴィルヘルム 除去・ランデス・マナブースト 5 火/自然 無双竜鬼ミツルギブースト マナブースト・6000火力 10 ゼロ 「智」の頂 レディオ・ローゼス 5枚ドロー・5枚ハンデス 11 ゼロ 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 ハンターコスト踏み倒し 11 ゼロ 「祝」の頂 ウェディング 除去及びシールド焼却 11 ゼロ 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン コマンド又はドラゴンをロック 現在猛威を振るっているゼニス。。。メタが出ますね。【堂々終劇 鬼丸「End」】能力:誰もゼニスを召喚できない。でも、付録w - はるひろ 2013-03-12 23 57 54 欲を言うならイラストが‥ね^^; - 名無しさん 2013-03-13 01 57 32 源氏、ザビミラ、エクス、N、猿、ファンク、バトウ、キリン、ドルゲドス、天下統一、進化の化身、Λ、マクスウェル、ローゼス、バキ、ミツルギ、ヴィルヘルム、トリッパー、ジェニー…サイキック入れるならDDZ、唯我独尊一式、キル、イエスの中に入ってるやつ…みたいにキリが無いし、討論もいるいらないくらいしかできないから、このコーナーいらないと思うのです(切実) - 名無しさん 2013-03-15 07 55 14 ご意見ありがとうございます。ちと長文になります。こちらのコーナーは、ある程度カードが挙がった時点で、フィニッシャーやドローソース、S・トリガー封じ等、目的別にカテゴリ分けしようかと思っています。確かに、名無しさんのように知識豊富な方はいらないかも知れないのですが、始めたばかりの方はどんなカードがあるとかわからないと思うので、その気付きの助けになればと持っています。よろしければ、今後もカードを挙げて頂ければ幸いです。 - はるひろ 2013-03-15 09 15 21 追伸、もちろん意見はドシドシお願いします。コーナー要る要らないとかでもすごくありがたいです。 - はるひろ 2013-03-15 09 26 41 ヴィルヘルム、VAN含む他のゼニスも追加でいいと思う初心者にも分かりやすくってんならトリッパー、バトウらも - 名無しさん 2013-03-25 01 32 55 キクチ師範代は入らないのでしょうか - 名無しさん 2013-03-30 17 51 18 明日発売のパーフェクト12に封入されている5000GTはかなり注目すべきだと思いますね。速攻、超次元とメタれますし。ただ、覇や刃鬼といったカードはメタれませんが・・・ - らぶーん 2013-05-24 22 03 44 メルルの主要パーツ入れよう 猿は最近そんなでもない あと鯱のコストは6じゃなくて5です - 名無しさん 2013-05-26 17 31 11 名前